Revue | Le premier Berserker: Khazan - le plus sauvé Soulke

Infobae - 18/04
Le RPG de l'action de Neople surprend avec une proposition de qualité et un système de combat exquis qui en fait un must pour les fans du genre
Le premier Berserker: Khazan, de Neople.

L'influence de FromSoftware dans l'industrie est incontestable. Même depuis le lancement de Dark Souls, des centaines d'études ont tenté de capturer l'essence insaisissable qui donne l'identité de la franchise. À la fin de la dernière décennie, une grande âme a été publiée et aujourd'hui, c'est un genre établi, mais avec de bonnes tentatives, nous avons également dû jouer de mauvaises imitations. Le premier Berserker: Khazan ne vient pas réinventer la roue ou proposer quelque chose de trop innovant, mais tout ce qu'il propose fait bien. C'est une expérience solide qui ne doute pas d'un instant qui lui offre ou de rester à mi-chemin lors de la mise en œuvre de sa mécanique.

Le premier Berserker: Khazan nous met sur la peau d'un héros de guerre diffamé, trahis et condamné à mort. Au milieu de son transfert, après avoir été torturé au bord de la mort, il sera possédé par une légion d'esprits qui accordera des pouvoirs extraordinaires et procédera à son évasion. À partir de ce moment, le voyage de vengeance de Khazan commencera, qui célébrera un pacte avec les esprits qui essaient de le posséder pour que tout le monde obtienne ce qu'ils veulent. D'une part, la vengeance contre l'empereur et venger son meilleur ami assassiné, d'autre part que je préfère découvrir le reste de l'histoire vous-même. Il n'est pas merveilleux ou trop innovant, mais remplit sa fonction et nous garde intéressés à voir ce qui se passe ensuite.

Le premier Berserker: Khazan, de Neople.

Neople présente son jeu en tant que RPG d'action hardcore et n'a pas pu être mieux défini. Dans le premier Berserker: Khazan, nous n'aurons pas une minute de paix ou une bataille tranquille contre un boss. Il n'y a pas de tutoriel simple pour apprendre étape par étape et même au premier niveau, qui compterait comme une étape d'apprentissage, nous mourrons et mourrons jusqu'à comprendre les fondements du combat. L'action commence dès que nous sommes "possédés" et, après avoir tué des soldats réguliers, nous trouverons une grande bête v...
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